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Aprenda Como O Ubuntu Pode Resolver Problemas No Seu micro

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Ubuntu Karmic Koala 9.10 Final

Ubuntu Karmic Koala é mais recente versão de uma das distribuições Linux mais conhecidas e utilizadas de todos os tempos. É um sistema ideal para os diversos tipos de máquinas existentes no mercado, como desktops, notebooks e servidores. Funciona perfeitamente em um computador que já contenha o Windows instalado, sendo uma ótima alternativa de migração para o Linux.

Além disso, diferentemente do que ocorre no Windows, você não precisa pagar para utilizar o Ubuntu, pois ele é totalmente gratuito! Esta é uma das propostas dos desenvolvedores: oferecer um Sistema Operacional totalmente gratuito, assim como seus programas incluídos.

Fácil de ser utilizado

Adistribuição Ubuntu tornou-se bastante conhecida devido às facilidades de uso oferecidas por ela. Enquanto outras distribuições exigem que o usuário conheça comandos para modo texto, no Ubuntu isto não ocorre.

O Sistema Operacional executa várias configurações de maneira automática, tudo para facilitar a vida dos usuários. Além disso, o Ubuntu também oferece um Sistema repleto de ferramentas logo após a instalação padrão, o que faz com que ele seja descomplicado para usuários iniciantes e completo para os que já possuem conhecimento em Linux.

Ainda assim, caso seja necessário realizar alguma configuração, grande parte delas poderão ser feitas através de janelas gráficas, mas nada impede que usuários avançados utilizem modo texto para realizar tais configurações.

Tudo isso fez do Ubuntu a distribuição Linux mais recomendada para usuários que nunca tiveram contato com Linux antes, principalmente para pessoas que antes utilizam Windows.

Teste sem instalar no computador

Outra facilidade oferecida pelo Ubuntu é o fato de que a distribuição é do tipo LiveCD, o que faz com que seja possível testar a distribuição antes de instalar ela no computador, ou que você acesse ela através do CD quando ocorrer algum problema com o Sistema Operacional do computador.
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Através doLiveCD, você poderá iniciar o Ubuntu de maneira totalmente funcional (incluindo acesso à internet!), e sem a necessidade de alterar qualquer dado ou informação contida no disco rígido do computador.

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Vídeo Análise PC Games Command Conquer Red Alert 3

Command Conquer Red Alert 3

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Command & Conquer: Red Alert 3 é um jogo de 2008 estratégia em tempo real desenvolvido pela EA Los Angeles e publicado pela Electronic Arts. Anunciado em 14 de fevereiro de 2008, foi lançado em 28 de outubro de 2008 nos Estados Unidos para PCs baseados em Microsoft Windows e três dias depois na Europa. Uma versão para o console Xbox 360 foi lançado em os E.U. em 11 de novembro. A versão PlayStation 3 foi adiada devido a dificuldades com a arquitetura do sistema.Em 21 de janeiro de 2009 a EA anunciou oficialmente Command & Conquer: Red Alert 3 – Ultimate Edition , a versão PS3, que inclui material de bónus extra ao do versões Xbox 360 e PC. A Ultimate Edition foi lançado em 23 de março de 2009. Também anunciou para uma versão final de março é a versão Mac OS, convertido para essa plataforma por TransGaming.O jogo faz parte da sub-série Red Alert na série Command & Conquer de jogos. No início de janeiro, EA Los Angeles anunciou uma nova adição ao jogo: Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising, um stand-alone pacote de expansão para um jogador que foi lançado para Windows em março de 2009. Foi oferecido via distribuição digital. O jogo é ambientado em um universo paralelo em que a II Guerra Mundial nunca aconteceu, no original Red Alert, Albert Einstein viajou de volta no tempo e removido Hitler em 1920. Depois de uma vitória dos Aliados na Red Alert 2, os líderes soviéticos viajou de volta no tempo e removido Albert Einstein em 1927, impedindo que os aliados de criar armas atômicas, enquanto a União Soviética chegou ao poder, lutando contra os Aliados em 1950. Neste jogo, o Império do Sol Nascente sobe ao poder como uma ameaça tão bem (um resultado não intencional dos Sovietes “tempo de viagem). As três facções são jogáveis, com o jogo principal envolvendo a construção de uma base, reunindo recursos e exércitos de treinamento composto por terra, mar e unidades de ar para derrotar os outros jogadores. Cada facção tem uma campanha completamente cooperativa, jogáveis com uma Inteligência Artificial ou com outro jogador online humana. Estas campanhas seguem um enredo, com os objetivos da missão e restrições específicas unidade aplicada. Irrestrito jogar skirmish contra o computador e multiplayer via LAN ou online também está disponível. Confira a Análise dos Jogos Abaixo Dicas »

Vídeo Análise Games PC Tom Clancy’s H.A.W.X

Tom Clancy’s H.A.W.X

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Tom Clancy’s HAWX é um arcade de estilo de vôo vídeo game simulador desenvolvido pela Ubisoft Romania e publicado pela Ubisoft para o Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 e do iPhone OS. Ele foi lançado nos Estados Unidos em 6 de março de 2009. A versão para Wii foi anunciada.

A história do jogo se passa durante a época de Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter. HAWX é fixado em um futuro próximo onde companhias militares privadas têm substituído essencialmente militar estatal em muitos países. O jogador é colocado na pele de David Crenshaw – um ex-piloto militar de elite que foi contratado por uma dessas empresas para trabalhar para eles como um dos seus pilotos, a luta contra quem e quando ele é instruído para tal. Crenshaw depois retorna para o Air Force E.U. juntamente com sua equipe, tentando impedir que uma escala completa de ataque terrorista aos Estados Unidos, que foi iniciado pela empresa militar.

A demo do jogo para a Xbox 360 foi lançado em 11 de fevereiro de 2009, PlayStation 3 em 27 de fevereiro de 2009 e Microsoft Windows em 2 março de 2009 . HAWX recebeu revisões misturadas dos críticos.

Gameplay

A mecânica de jogo fundamentais são semelhantes aos da série voo, baseado em console, incluindo Ace Combat.

Os jogadores assumem os inimigos com mais de 50 aeronaves disponíveis. Cada missão é, em locais do mundo real em ambientes criados com os dados de satélites comerciais. Um cockpit, em primeira pessoa e terceira pessoa vista são selecionáveis. A visão em terceira pessoa dá ao jogador uma visão externa de ambos os de avião eo alvo.
Vídeo Análise Games Abaixo
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Vídeo Análise PC Games Sacred 2 The Fallen Angel

Sacred 2 The Fallen Angel

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Sacred 2: Fallen Angel é o segundo jogo da série completa Sagrado video game. É um prequel, que tem lugar 2.000 anos antes dos eventos do Sagrado. Como seu antecessor, o jogo acontece em um cenário de fantasia. Um novo motor de jogo significa que o jogo é renderizado em 3D perspectiva correta, mantendo o ponto de vista encontrados em mais jogos isométricos. Video game designer Bob Bates foi envolvido em sua produção, o jogo também inclui uma seqüência de vídeo com o power metal Blind Guardian, que também fez uma canção-tema para o jogo.

A versão PC foi lançada no final de 2008, as versões do console foram atrasados até 2009, com os discos sendo pressionado em abril de 2009 para um lançamento em maio,Em abril, a empresa passou a desenvolver Ascaron, na administração citando o desenvolvimento alargado como a razão. Um add-on chamado Ice & Blood foi lançado 2 de outubro para jogadores europeus só PC. Todo o suporte e add-ons para o PC e console E.U. versões foi abandonada.

Uma força misteriosa chamada T-Energy é a fonte de toda a vida e magia Ancaria. Foi originalmente exclusivamente sob o controle da antiga raça de Seraphim, porém com o tempo, eles perderam o interesse em todo o mundo deram alguns de seu controle para os High Elves. Com este poder, os High Elves rapidamente se tornou a raça dominante de Ancaria.

A luta pelo poder é feroz entre as duas facções dentro dos High Elves. A nobreza eo clero são cada um tentando ganhar o controle sobre a T-Energy. Outras raças aproveitar a distração do conflito oferece e tentar ganhar o controle da T-Energy-se, assim eles podem se tornar dominante e mais poderosa raça. Enquanto esses acontecimentos se desenrolam, a T-Energy vai cada vez mais fora de controle e se transforma em uma força destrutiva que transforma as criaturas, destrói cidades, regiões inteiras e torna inabitável. A seleção da campanha que você fizer vai determinar se a sua história envolve a cura da terra, ou a intensificação do caos.
Confira a Vídeo Análise Abaixo.
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Vídeo Análise Games PC Watchmen The Ends Nigh Part1

Watchmen The Ends Nigh Part1

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Watchmen: The End Is Nigh é uma série de vídeo game episódico que serve de prequel para a adaptação cinematográfica dos quadrinhos Watchmen. O jogo foi inicialmente anunciado para a liberação em parcelas para download no Xbox 360, PC e PlayStation 3, com o primeiro lançado 4 de marco de 2009 para coincidir com a versão teatral do filme. Episódio O segundo foi lançado em 30 de julho de 2009.

Ambos os episódios foram lançados juntos em disco em julho de 2009 21 para Xbox 360 e PlayStation 3. A versão PlayStation 3 é faturado como “a experiência completa” e inclui uma versão estendida do filme em formato Blu-ray.

Gameplay

O jogo permite aos jogadores tomarem os papéis tanto de Rorschach ou Nite Owl II no único jogador ou multiplayer cooperativo. Rorschach e Nite Owl são os únicos personagens jogáveis no primeiro episódio do jogo, que é composta por seis “capítulos”. Cenas que parecem animados painéis em quadrinhos, semelhante àquelas vistas nas histórias em quadrinhos Watchmen movimento lançado no iTunes, bookend cada capítulo. Dois atores do filme, Patrick Wilson e Jackie Earle Haley, fornecer suas vozes para os personagens Nite Owl e Rorschach, respectivamente. O jogo apresenta uma mistura de beat-em-up e jogo de quebra-cabeça, com os dois personagens terem diferentes forças e habilidades. Rorschach é mais rápido, com ataques não convencionais e faz uso de armas brancas, como alavancas e bastões de beisebol, Nite Owl é mais lento, mas tem um método sólido de artes marciais e utiliza dispositivos tecnológicos, como “bombas Screecher”, ea arma de luta. Os caracteres devem trabalhar cooperativamente para passar enigmas e derrotar os inimigos.

O jogo se passa em 1972 durante o Crimebusters (para a adaptação cinematográfica, The Watchmen) era. O primeiro capítulo do jogo é um tutorial que tenha lugar durante Rorschach e Nite Owl infiltrar em uma prisão. Subchefe, um vilão mencionado no livro em quadrinhos, aparece no jogo, assim como outros adversários que são mencionados apenas brevemente ou mostrado em flashbacks em quadrinhos original. embarcações que arvorem Nite Owl’s, Archimedes, aparece no jogo, mas o jogador nunca tem o controle sobre ela durante o jogo.
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Análise Games PC: Wanted Weapons Of Fate

Wanted Weapons Of Fate

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Wanted: Weapons of Fate é um jogo de vídeo desenvolvido pela GRIN e publicado pela Universal Studios baseado no filme Wanted. [3] Foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360.

Enredo

Situado cerca de cinco horas após os acontecimentos do filme, Wesley Gibson continua sua transformação em um assassino de pleno direito e herdeiro de um legado de uma fraternidade secreta de assassinos. Ele continua sua jornada com uma nova missão para procurar a divisão francesa da Fraternidade, caçar o Imortal e finalmente descobrir a verdade sobre sua família.

A história começa com Wesley a ter um sonho recorrente mau que termina da mesma forma: com um assassino misterioso que a mãe de assassinatos de Wesley. Ele acorda para descobrir que seu apartamento foi violada por um esquadrão de soldados da SWAT-like. Eles revistar apartamento de Wesley e, finalmente, vir em cima de uma foto de sua mãe, Allyse. Quebrá-lo, eles encontram um fim decodificado matar em sua moldura. Depois de caçar esses intrusos, Wesley enfrenta Araña (espanhol para “Spider”), um assassino enviado pela Fraternidade Barcelona.

Pekwarsky (mestre da Fraternidade bullet-maker) chega, consegue expulsar Araña, e notifica Wesley que ele é o alvo número 1 na lista negra da Fraternidade. Ele também diz que ele enviará os seus asseclas a Chicago recentemente devastado Fraternidade, a fim de coletar o Tear do Destino.

Wesley usa essa dica fazer um retorno para os destroços da casa capítulo Chicago, o lugar que ele destruiu no filme. Lá dentro, ele enfrenta o russo, que percebe que o corpo de Fox está desaparecido, e mata-lo. Em seu braço, ele percebe um código binário e corta-o para uma inspecção mais aprofundada. Pekwarsky diz a ele que o russo era um dos guardiões enviados para recolher o tear. Três destes são enviados a partir de várias Fraternidades e seus códigos de revelar o local onde pretende mover o tear. Ele também informa que ele é Wesley encontro um comprador com o nome de Brummel que mandou uma caixa de balas com o nome de Wesley sobre ele.

tags Wesley junto e mata Brummel, tendo a sua parte do código também. No entanto, percebe que Wesley Pekwarsky está escondendo alguma coisa – Pekwarsky realmente após a ordem de matar que foi tomada no início do jogo. Wesley, então ganha o terno assassino ea pistola Nightshade. Ao longo do caminho, Wesley mata Araña e tenha seu código também. Ele então desce para a cripta e encontra o corpo mumificado de seu pai. Ele toma as armas de fogo Eater colocado em suas mãos e lhe promete que ele vai cuidar do Imortal.
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Video Análise Games PC Batman Arkham Asylum

Batman Arkham Asylum

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Batman: Arkham Asylum é um jogo de ação e aventura baseado em vídeo stealth DC Comics, Batman para o PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows. Ele foi desenvolvido pela Rocksteady Studios e publicado pela Eidos Interactive em conjunto com a Warner Bros Interactive Entertainment ea DC Comics. O PS3 e Xbox 360 versões do jogo foram lançadas em 25 de agosto de 2009 na América do Norte e 28 de agosto de 2009 na Europa, ea versão para PC foi lançado em 15 de setembro na América do Norte e em 18 de setembro na Europa.

Arkham Asylum, escrito pelo veterano escritor Paul Dini Batman, é baseado no mito de longa duração da banda desenhada, em oposição à maioria dos outros jogos do Batman, que são adaptações do personagem em outras mídias além de material de origem. O Coringa, arquiinimigo de Batman, iniciou um plano elaborado a partir do Asilo Arkham, onde muitos dos outros vilões do Batman foram encarcerados. Batman investiga e trata de aprender que o Coringa está tentando criar um exército de criaturas de Bane-like que ameaçam Gotham City, e é forçado a pôr um fim aos planos do Coringa. Os principais personagens do jogo são manifestadas pelos atores do universo DC Animated, ou seja, Kevin Conroy, Mark Hamill e Arleen Sorkin reprisar seu papel como Batman, o Coringa e Harley Quinn, respectivamente. O jogo é jogado como uma terceira pessoa jogo de ação e aventura com perspectiva de um foco primário em habilidades de combate de Batman, sua invisibilidade e as habilidades de detetive, e um arsenal de gadgets que podem ser usados tanto em combate e exploração.
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Vídeo Análise Games PC The Lord Of The Ring Conquest

The Lord Of The Ring Conquest

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The Battle for Middle Earth II: Rise of the Witch-king é um jogo produzido pela Electronic Arts, lançado em 2006, para PC e para Xbox 360.

Com a tecnologia gráfica de Command & Conquer: Generals, a EA colocou algumas novidades no jogo e “deu” a “Battle for Middle-Earth II” melhorias gráficas, dando-lhe aparência de ter cenas cinematográficas durante a batalha, segundo especialistas.

O Jogo

Em Battle for Middle-Earth II, a principal novidade é a presença de elementos e fatos dos livros da série, direito de uso adquirido pela Electronic Arts em meados de 2005. Com isso, a reprodução do universo de O Senhor dos Anéis torna-se muito mais completa, com referências que só aqueles que leram a obra reconhecerão.

Para dizer a verdade, tirando as novidades vindas das páginas da trilogia, o jogo é quase uma atualização anterior, ainda que, é preciso admitir, os produtores tenham dado ouvidos às críticas em relação à versão original e alterado certas características no novo episódio.

As batalhas navais estréiam na série, e ainda que bem-vindas, não aparecem com tanta freqüência nas missões da campanha. Por conseqüência, sem estarem bem integrados ao contexto bélico, os conflitos em alto mar não exercem um papel fundamental no jogo – para traçar uma comparação, não são tão importantes quanto em Age of Empires III, por exemplo.
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Video Análise Games PC: Tom Clancy’s EndWar

Tom Clancy’s EndWar

Tom Clancy’s EndWar é um jogo em tempo real táticas concebido pela Ubisoft Shanghai para o PlayStation 3, Xbox 360 e Windows. O Nintendo DS e PlayStation Portable versões de recurso baseado em turnos, em vez de em tempo real as táticas dos seus homólogos console. Foi lançado em 4 de novembro de 2008 nos Estados Unidos, 6 de novembro de 2008 no Canadá, e 8 de novembro de 2008 na Europa. Uma versão do Windows foi lançado em 24 de fevereiro de 2009.

História

Em 2016, ocorre um ataque nuclear na Arábia Saudita, matando 6 milhões de pessoas e minando a oferta mundial de petróleo. No ano seguinte, os Estados Unidos da América ea União Europeia assinam o SLAMS histórico (Space-Land-Air Missile Shield) Tratado, concordando em desenvolver tecnologias para um abrangente sistema de mísseis anti-balísticos de bloqueio. Os E.U. e teste nuclear da UE lançamento salvos uns contra os outros, que as armas SLAMS destruir completamente. Encorajado pelo sucesso dos testes, os E.U. e UE pronuncia “o fim da guerra nuclear estratégica”, e para o mundo celebra uma nova era de paz. Mas com o petróleo em 800 dólares o barril, os Estados membros da UE são obrigados a consolidar político, econômico e militar para formar a “Federação Europeia”. O Reino Unido ea Irlanda adesão declínio, vez que se fundem para formar o “New Commonwealth”, um aliado do EF. Nações fraco demais para participar do EF, em especial os países dos Balcãs (com excepção da Bulgária e Grécia), juntamente com a Ucrânia, Moldávia, Roménia, Estónia, Letónia, Lituânia e colapso total, e foram posteriormente assumidas pela Rússia, que se referem a ela como “a sua terra “[9]. Os E.U. e EF conta uns dos outros, o poder como uma ameaça à sua própria, e os ex-aliados agora fraturado embarcar em uma corrida armamentista espacial caro uns com os outros. Rússia, sendo novo número um do mundo fornecedor de gás natural e petróleo bruto, tem o seu foguete economia com a crise de energia, gastando seus lucros do petróleo sobre a modernização das suas forças armadas, criando seu próprio sistema de defesa anti-míssil, e utilizando seu poder recém-descoberto para influenciar os acontecimentos mundiais.

A militarização do espaço atinge o seu pico em 2020, quando os Estados Unidos revela planos para lançar a estação espacial Freedom Star, em um esforço para recuperar sua posição como a principal potência mundial. Embora parcialmente concebido para fins de investigação civil, a estação também abrigará três empresas de E.U. Marines, que pode implantar em qualquer lugar na Terra dentro de 90 minutos. A reação internacional é extremamente negativa, para dizer o mínimo. A EF ea Rússia em particular desprezam o desenvolvimento, vendo-a como uma maneira os E.U. poderia usar para neutralizar a sua porção de defesas anti-balísticos e perturbar o equilíbrio de poder. A EF retirar-se do já dividiu a OTAN em protesto.
Confira a Video Análise abaixo:
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Designer apresenta mouse para o pé

Mouse para o Pé

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Rio – Parece brincadeira, mas é coisa muito séria. Acaba de ser lançado lá fora um mouseque é controlado pelo movimento do pé. Em formato de chinelo, a novidade foi projetada para facilitar a vida de pessoas com mobilidade limitada nos membros superiores.

O mouse funciona sem fio e pode ser usado tanto no pé direito como no esquerdo. De acordo com seu criador, o designer Liu Yi, o formato “simboliza um barco navegando na Internet”.

O periférico tem todos os atributos de um mouse convencional: botões direito e esquerdo e liberdade de movimento em todas as direções.

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