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Vídeo Análise Games PC The Lord Of The Ring Conquest

The Lord Of The Ring Conquest

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The Battle for Middle Earth II: Rise of the Witch-king é um jogo produzido pela Electronic Arts, lançado em 2006, para PC e para Xbox 360.

Com a tecnologia gráfica de Command & Conquer: Generals, a EA colocou algumas novidades no jogo e “deu” a “Battle for Middle-Earth II” melhorias gráficas, dando-lhe aparência de ter cenas cinematográficas durante a batalha, segundo especialistas.

O Jogo

Em Battle for Middle-Earth II, a principal novidade é a presença de elementos e fatos dos livros da série, direito de uso adquirido pela Electronic Arts em meados de 2005. Com isso, a reprodução do universo de O Senhor dos Anéis torna-se muito mais completa, com referências que só aqueles que leram a obra reconhecerão.

Para dizer a verdade, tirando as novidades vindas das páginas da trilogia, o jogo é quase uma atualização anterior, ainda que, é preciso admitir, os produtores tenham dado ouvidos às críticas em relação à versão original e alterado certas características no novo episódio.

As batalhas navais estréiam na série, e ainda que bem-vindas, não aparecem com tanta freqüência nas missões da campanha. Por conseqüência, sem estarem bem integrados ao contexto bélico, os conflitos em alto mar não exercem um papel fundamental no jogo – para traçar uma comparação, não são tão importantes quanto em Age of Empires III, por exemplo.
Confira a Video Análise Abaixo
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Video Análise Games PC: Tom Clancy’s EndWar

Tom Clancy’s EndWar

Tom Clancy’s EndWar é um jogo em tempo real táticas concebido pela Ubisoft Shanghai para o PlayStation 3, Xbox 360 e Windows. O Nintendo DS e PlayStation Portable versões de recurso baseado em turnos, em vez de em tempo real as táticas dos seus homólogos console. Foi lançado em 4 de novembro de 2008 nos Estados Unidos, 6 de novembro de 2008 no Canadá, e 8 de novembro de 2008 na Europa. Uma versão do Windows foi lançado em 24 de fevereiro de 2009.

História

Em 2016, ocorre um ataque nuclear na Arábia Saudita, matando 6 milhões de pessoas e minando a oferta mundial de petróleo. No ano seguinte, os Estados Unidos da América ea União Europeia assinam o SLAMS histórico (Space-Land-Air Missile Shield) Tratado, concordando em desenvolver tecnologias para um abrangente sistema de mísseis anti-balísticos de bloqueio. Os E.U. e teste nuclear da UE lançamento salvos uns contra os outros, que as armas SLAMS destruir completamente. Encorajado pelo sucesso dos testes, os E.U. e UE pronuncia “o fim da guerra nuclear estratégica”, e para o mundo celebra uma nova era de paz. Mas com o petróleo em 800 dólares o barril, os Estados membros da UE são obrigados a consolidar político, econômico e militar para formar a “Federação Europeia”. O Reino Unido ea Irlanda adesão declínio, vez que se fundem para formar o “New Commonwealth”, um aliado do EF. Nações fraco demais para participar do EF, em especial os países dos Balcãs (com excepção da Bulgária e Grécia), juntamente com a Ucrânia, Moldávia, Roménia, Estónia, Letónia, Lituânia e colapso total, e foram posteriormente assumidas pela Rússia, que se referem a ela como “a sua terra “[9]. Os E.U. e EF conta uns dos outros, o poder como uma ameaça à sua própria, e os ex-aliados agora fraturado embarcar em uma corrida armamentista espacial caro uns com os outros. Rússia, sendo novo número um do mundo fornecedor de gás natural e petróleo bruto, tem o seu foguete economia com a crise de energia, gastando seus lucros do petróleo sobre a modernização das suas forças armadas, criando seu próprio sistema de defesa anti-míssil, e utilizando seu poder recém-descoberto para influenciar os acontecimentos mundiais.

A militarização do espaço atinge o seu pico em 2020, quando os Estados Unidos revela planos para lançar a estação espacial Freedom Star, em um esforço para recuperar sua posição como a principal potência mundial. Embora parcialmente concebido para fins de investigação civil, a estação também abrigará três empresas de E.U. Marines, que pode implantar em qualquer lugar na Terra dentro de 90 minutos. A reação internacional é extremamente negativa, para dizer o mínimo. A EF ea Rússia em particular desprezam o desenvolvimento, vendo-a como uma maneira os E.U. poderia usar para neutralizar a sua porção de defesas anti-balísticos e perturbar o equilíbrio de poder. A EF retirar-se do já dividiu a OTAN em protesto.
Confira a Video Análise abaixo:
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Designer apresenta mouse para o pé

Mouse para o Pé

Dicas de Computadores

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Rio – Parece brincadeira, mas é coisa muito séria. Acaba de ser lançado lá fora um mouseque é controlado pelo movimento do pé. Em formato de chinelo, a novidade foi projetada para facilitar a vida de pessoas com mobilidade limitada nos membros superiores.

O mouse funciona sem fio e pode ser usado tanto no pé direito como no esquerdo. De acordo com seu criador, o designer Liu Yi, o formato “simboliza um barco navegando na Internet”.

O periférico tem todos os atributos de um mouse convencional: botões direito e esquerdo e liberdade de movimento em todas as direções.

Orkut ganha aplicativo para smartphones com Android

Dicas de Computadores

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Aplicativo gratuito permite mandar fotos para álbuns na rede social e receber atualizações de contatos

RIO – O Google acaba de lançar um aplicativo grauito para que smartphones Android possam acessar o Orkut, inclusive enviar direto para o site fotos tiradas com o aparelho, informou o blog do Orkut. O aplicativo também emite alertas de atualizações dos contatos e mantém a agenda sincronizada com os contatos da rede social, exibindo número de telefone e mensagens de status.

Para instalar o Orkut para Android, acesse o Android Market pelo smartphone, escolha a categoria Aplicativos Sociais e e faça uma busca por Orkut. O aplicativo funciona nas versões 1.6 ou superiror do sistema operacional.

Google, Intel e Sony juntas para levar Internet para a TV

Estados Unidos – O Google está trabalhando com a Intel e a Sony para desenvolver uma nova classe de televisores com capacidades de internet e conversores, segundo o jornal The New York Times.

O esforço, conhecido como Google TV, está sendo conduzido há alguns meses e é baseado no sistema operacional Android, que está atualmente disponível em alguns smartphones, segundo o jornal, que citou pessoas com conhecimento do projeto.

O movimento é um projeto do Google e Intel para estender seu domínio para a televisão, uma arena onde as empresas têm pouca influência. Para a Sony, que tem lutado para manter uma vantagem tecnológica e de preços no competitivo mercado de TV de hardware, a parceria é um esforço para obter vantagem competitiva sobre os concorrentes.

Os parceiros prevêem que a tecnologia tornará mais fácil para os usuários de TV navegar em aplicações web, como o Twitter e o site de fotos Picasa, como uma troca de canal.

A Logitech International também está envolvida e desenvolve aparelhos periféricos, como um pequeno teclado. Segundo o artigo, os parceiros esperam facilitar o uso de aplicativos baseados na Web aos consumidores, como o Twitter, em seus televisores e atrair desenvolvedores de software a criarem novos aplicativos para o Google TV.

O Google começou a testar a tecnologia do conversor com a Dish Network, afirmou o Times. Representantes do Google, Intel e Sony não estavam imediatamente disponíveis para comentar o assunto. Uma porta-voz da Logitech disse que a companhia não tem comentários a respeito.

Manutenção em Impressoras Jato de Tinta

Trecho de divulgação do dvd – Manutenção em Impressoras Jato de Tinta – lançado pelo CPT sob coordenação técnica do Professor Marcos Jerônimo do Clube dos Notebooks e Impressoras

Papel de parede de carros

Papel de Parede


Memória Computador

Em informática, memória são todos os dispositivos que permitem a um computador guardar dados, temporariamente ou permanentemente.

Tipos de Memória

Podemos distinguir os vários tipos de memórias:

  • Memória principal: também chamadas de memória real, são memórias que o processador pode endereçar diretamente, sem as quais o computador não pode funcionar. Estas fornecem geralmente uma ponte para as secundárias, mas a sua função principal é a de conter a informação necessária para o processador num determinado momento; esta informação pode ser, por exemplo, os programas em execução. Nesta categoria insere-se a memória RAM (volátil), memória ROM (não volátil), registradores e memórias cache.
  • Memória secundária: memórias que não podem ser endereçadas diretamente, a informação precisa ser carregada em memória principal antes de poder ser tratada pelo processador. Não são estritamente necessárias para a operação do computador. São geralmente não-voláteis, permitindo guardar os dados permanentemente. Incluem-se, nesta categoria, os discos rígidos, CDs, DVDs e disquetes.

Às vezes faz-se uma diferença entre memória secundária e memória terciária. A memória secundária não necessita de operações de montagem (inserção de uma mídia ou média em um dispositivo de leitura/gravação) para acessar os dados, como discos rígidos; a memória terciária depende das operações de montagem, como discos ópticos e fitas magnéticas, entre outros.

Tecnologias de implementação

As principais tecnologias de implantação de memórias em uso corrente são:

  • Portas lógicas e flip-flops, usados na implementação da memória cache.
  • Transistores e circuitos de refrescamento, usados na implementação da memória principal.
  • Arranjos de conexões, utilizados na implementação de certas ROMs (memórias de leitura).
  • Fitas magnéticas, utilizadas principalmente para cópias de segurança e arquivamento a longo prazo.
  • Discos magnéticos, como discos rígidos e disquetes – a principal tecnologia de implementação de memória secundária.
  • Discos ópticos, como CDs e DVDs, e suas diversas variações.
  • Memória flash, um tipo de memória semicondutora não volátil muito usada em câmeras digitais e leitores de MP3.

Existem também tecnologias que foram usadas no passado, mas tornaram-se obsoletas:

  • Memórias de tecnologia delay line, uma das primeiras tecnologias de memória principal, que armazenavam os dados na forma de pulsos sonoros em uma coluna de mercúrio.
  • Memórias CRT, também chamadas de Williams-tube, um tipo de memória que usava um tubo CRT para armazenar dados na forma de pontos luminosos.
  • Memórias de núcleo de ferrite, uma tecnologia popular de implementação da memória principal nas décadas de 1940 e 1950.
  • Memórias de filme fino, uma melhoria da tecnlogia de núcleo de ferrite, utilizada em alguns computadores na década de 1960.
  • Cartões e fitas perfuradas, que já foram os principais meios de memória não-volátil.

Memórias voláteis

Memórias voláteis são as que requerem energia para manter a informação armazenada. São fabricadas com base em duas tecnologias: dinâmica e estática.

Memória dinâmica

A memória dinâmica é a mais barata delas e, portanto, a mais utilizada nos computadores e são aquelas que foram popularizadas como memórias RAM. Este atributo vem do nome inglês Randomic Acess Memory (memória de acesso aleatório), que significa que os dados nela armazenados podem ser acessados a partir de qualquer endereço. As memórias RAM se contrapõem com as de acesso seqüencial, que exigem que qualquer acesso seja feito a iniciar pelo primeiro endereço e, seqüencialmente, vai “pulando” de um em um até atingir o objetivo. Na realidade, existem outras memórias de acesso aleatório nos computadores, inclusive não voláteis, portanto, é importante ter o conhecimento de que o nome RAM é apenas uma popularização do nome da memória principal dos computadores, utilizada para armazenar os programas e dados no momento da execução.

O nome dinâmica é referente à tecnologia utilizada para armazenar programas e dados e não à forma de acessá-los. De modo simplista ela funciona como uma bateria que deve ser recarregada sempre que apresentar carga insuficiente para alimentar o equipamento.

Todas as vezes que a CPU (unidade de processamento central) for acessar a memória, para escrita ou para leitura, cada célula dessa memória é atualizada. Se ela tem 1 lógico armazenado, sua “bateria” será recarregada; se ela tem 0 lógico, a “bateria” será descarregada. Este procedimento é chamado de refresco de memória, em inglês, refresh.

Memória estática

A memória estática não necessita ser analisada ou recarregada a cada momento. Fabricada com circuitos eletrônicos conhecidos como latch, guardam a informação por todo o tempo em que estiver a receber alimentação.

Memórias não voláteis

São aquelas que guardam todas as informações mesmo quando não estiverem a receber alimentação. Como exemplos, citam-se as memórias conhecidas por ROM, FeRAM e FLASH, bem como os dispositivos de armazenamento em massa, disco rígido, CDs e disquetes. As memórias somente para leitura, do tipo ROM (sigla de Read Only Memory), permitem o acesso aleatório e são conhecidas pelo fato de o usuário não poder alterar o seu conteúdo. Para gravar uma memória deste tipo são necessários equipamentos específicos. Dentre as memórias do tipo ROM destacam-se as seguintes:

Sigla Nome Tecnologia
ROM Read Only Memory (memória somente de leitura) Gravada na fábrica uma única vez
PROM Programable Read Only Memory (memória programável somente de leitura) Gravada pelo usuário uma única vez
EPROM Erasable Programable Read Only Memory (memória programável e apagável somente de leitura) Pode ser gravada ou regravada por meio de um equipamento que fornece as voltagens adequadas em cada pino. Para apagar os dados nela contidos, basta iluminar o chip com raios ultravioleta. Isto pode ser feito através de uma pequena janela de cristal presente no circuito integrado.
EEPROM Electrically Erasable Programable Read Only Memory (memória programável e apagável eletronicamente somente de leitura) Pode ser gravada, apagada ou regravada utilizando um equipamento que fornece as voltagens adequadas em cada pino.

A Flash é anterior a FeRAM, mas é uma variação do tipo Eprom. Tornaram-se muito populares por dois motivos: a utilização de dispositivos de armazenamento removíveis como os chamados pen drives, a aplicação em equipamentos de som que reproduzem música no formato MP3 e os cartões de memória das câmeras digitais. Os dados armazenados neste tipo de memória permanecem ali sem a necessidade de alimentação. Sua gravação é feita em geral através da porta USB que fornece 5 Volts para alimentação.

As memórias de massa podem armazenar grande quantidade de informação e têm tido seu tamanho reduzido a cada dia. O disco rígido é o meio mais comum neste tipo de memória, mas os disquetes ainda ocupam uma pequena parcela do mercado. Não é tão rápida como a memória flash mas já é possível utilizá-la em equipamentos de reprodução de música e filmes como os portáteis que reproduzem videoclipes de música em vários formatos, como MPEG.

Capacidade de expansão

De um modo geral os computadores encontram-se limitados nas quantidades de memória que podem conter. A esse limite chamado capacidade de expansão corresponde o valor máximo de memória que um sistema específico pode conter. Existem limitações quanto ao hardware e ao software.

No que respeita às limitações de hardware, de equipamento, a quantidade de memória é limitada pelo espaço de endereçamento do processador. Um processador que utilize endereços de 32 bits, por exemplo, só poderá endereçar 2³² (4 294 967 296) palavras de memória. Esta é a razão pela qual os computadores que utilizam processadores 32 bit (x86) são limitados a 4 gigabytes de memória. Enquanto os processadores atuais 64 bit gerenciam até 128 GB de memória RAM e 16 TB de memória virtual. O sistema operacional também deve ser 64 bit para trabalhar com esses valores.

Um determinado software (como o sistema operativo) pode ter sido desenhado para permitir uma quantidade limitada de memória.

O limite de capacidade de expansão de memórias RAM também é limitado pela placa-mãe do computador, que provê um certo número de fendas para as cartas de memória, bem como o chipset necessário para acessar a memória principal.

Como Formatar o PC

Video Aula Ensinando como formatar um windows XP

História da computação

O desenvolvimento da tecnologia da computação foi a união de várias áreas do conhecimento humano, dentre as quais: a matemática, a eletrônica digital, a lógica de programação, entre outras.

Computação

A capacidade do ser humano em calcular quantidades nos mais variados modos foi um dos fatores que possibilitaram o desenvolvimento da matemática e da lógica. Nos primórdios da matemática e da álgebra, utilizavam-se os dedos das mãos para efetuar cálculos.

Na região do Mar Mediterrâneo, surgiram o alfabeto e o ábaco.

A primeira ferramenta conhecida para a computação foi o ábaco, cuja invenção é atribuída a habitantes da Mesopotâmia, em torno de 2400 a.C.. Seu uso original era desenhar linhas na areia com rochas. Versões mais modernas do ábaco ainda são usadas como instrumento de cálculo.

O ábaco dos romanos consistia de bolinhas de mármore que deslizavam numa placa de bronze cheia de sulcos. Também surgiram alguns termos matemáticos: em latim “Calx” significa mármore, assim “Calculos” era uma bolinha do ábaco, e fazer cálculos aritméticos era “Calculare”.

No século V a.C., na antiga Índia, o gramático Pānini formulou a gramática de Sânscrito usando 3959 regras conhecidas como Ashtadhyāyi, de forma bastante sistemática e técnica. Pānini usou meta-regras, transformações e recursividade com tamanha sofisticação que sua gramática possuía o poder computacional teórico tal qual a Máquina de Turing.

Entre 200 a.C. e 400, os indianos também inventaram o logaritmo, e partir do século XIII tabelas logarítmicas eram produzidas por matemáticos islâmicos. Quando John Napier descobriu os logaritmos para uso computacional no século XVI, seguiu-se um período de considerável progresso na construção de ferramentas de cálculo.

John Napier (1550-1617), escocês inventor dos logaritmos, também inventou os ossos de Napier, que eram tabelas de multiplicação gravadas em bastão, o que evitava a memorização da tabuada.

A primeira máquina de verdade foi construída por Wilhelm Schickard (1592-1635), sendo capaz de somar, subtrair, multiplicar e dividir. Essa máquina foi perdida durante a guerra dos trinta anos, sendo que recentemente foi encontrada alguma documentação sobre ela. Durante muitos anos nada se soube sobre essa máquina, por isso, atribuía-se a Blaise Pascal (1623-1662) a construção da primeira máquina calculadora, que fazia apenas somas e subtrações.

A primeira calculadora capaz de realizar as operações básicas de soma e subtração foi inventada em 1642 pelo filósofo, físico e matemático francês Blaise Pascal. Pascal, que aos 18 anos trabalhava com seu pai em um escritório de coleta de impostos na cidade de Rouen, desenvolveu a máquina para auxiliar o seu trabalho de contabilidade. A calculadora usava engrenagens que a faziam funcionar de maneira similar a um odômetro. Pascal recebeu uma patente do rei da França para que lançasse sua máquina no comércio. A comercialização de suas calculadoras não foi satisfatória devido a seu funcionamento pouco confiável, apesar de Pascal ter construído cerca de 50 versões.

A máquina Pascal foi criada com objetivo de ajudar seu pai a computar os impostos em Rouen, França. O projeto de Pascal foi bastante aprimorado pelo matemático alemão Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1726), que também inventou o cálculo, o qual sonhou que, um dia no futuro, todo o raciocínio pudesse ser substituído pelo girar de uma simples alavanca.

Em 1671, o filósofo e matemático alemão de Leipzig,Gottfried Wilhelm Leibniz introduziu o conceito de realizar multiplicações e divisões através de adições e subtrações sucessivas. Em 1694, a máquina foi construída, no entanto, sua operação apresentava muita dificuldade e sujeita a erros.

Em 1820, o francês natural de Paris, Charles Xavier Thomas, conhecido como Thomas de Colmar,projetou e construiu uma máquina capaz de efetuar as 4 operações aritméticas básicas: a Arithmomet. Esta foi a primeira calculadora realmente comercializada com sucesso. Ela fazia multiplicações com o mesmo princípio da calculadora de Leibnitz e efetuava as divisões com a assistência do usuário.

Todas essas máquinas, porém, estavam longe de ser um computador de uso geral, pois não eram programáveis. Isto quer dizer que a entrada era feita apenas de números, mas não de instruções a respeito do que fazer com os números.

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